اموزش flash

 

مقدمه:

ماکرومد یا فلش یکی از بهترین نرم افزارهایی است که شما میتوانید جهت افزودن افکت های مخصوص و انیمیشن های کامپیوتری به وب سایت از ان استفاده کنید. ضمنا سیستم شما باید دارای مشخصات سخت افزاری ذیل باشد:

 

-حداقل سیستم مورد نیاز پنتیوم 233

- ram-16مگابایت

- حدود 600 مگابایت فضای ازاد

- کارت گرافیکی 4 مگابایت

 

 کاربردهای فلش زمانی که با یک صفحه وب برخورد میکنیم ایده های مختلفی برای ساختن یک وب سایت جالب در ذهنمان ایجاد میشود با وجود بخشهای گوناگون در یک وب سایت د رمورد تصاویر و رنگها قانونی کلی ابزارهایی وجود دارد که به وسیله انها میتوان به flash وجود دارد. در راحتی تصاویر مختلفی خلق کرد تصاویر برداری خیلی بهتر از نقشه های بیتی هستند تصویر برداری نه تنها ازلحاظ اندازه کوچکر است بلکه د رهنگام کوچک وبزرگ شدن به هیچ وجه کیفیت خود را از دست نمیدهد. ولی زمانی که یک نقشه بیتی را بزرگ میکنیم تصاویر مات به همانند یک فیلم بر روی صفحه وب flash گذاشته میشود. هرگاه که مرورگر وب شما بایک فیلم را اجرا میکند.

 

نکته:

به واسطه برداری بود نشان کم flash به یاد داشته باشید که فیلم های کم حجم تر از تصاویر نقشه بیتی واهند بود.

 

متحرک سازی در وب سایت:

در گذشته در سایتهای وب به علت اینکه انمیشین نداشتند بسیار خسته کننده به نظر میرسیدند ولی نرم افزار فلش به اسانی انمیشین را توسط فرایندی به نام  توبینینگ ایجاد میکند. د راین مرحله شما به فلش نقطه اغاز و پایان میدهید  تصاویر بین این دو نقطه به طور اتوماتیک به صورت فریم ایجاد خواهند شد مثلا اگر یک تصویر کامپیوتری برای کامل شدن احتیاج به 10 فریم شروع  پایان را بدهیم (فریم1 وفریم 10) خود نرم افزار فلش فریم های مابین ان را میسازد علاوه بر ان میتوانید یک موشن توبین برای ان شی بسازید.

 

ساخت فیلم محاوره ای :

در فلش علاوه بر انیمیشن های ساده میتوانید وب سایت های محاوره ای بسازید . به عنوان مثال میتوان فیلم فلشی را ایجاد کنید که دران فیلم های کوتاه و ترک های موسیقی متعدد قابل انتخاب وجود داشته باشد زیرا فلش کاملا شی گرا است.

 

نکته:

در یک فیلم فلش منظور از محاوره ای بودن این است که قادربه انتخاب کلیپ های ویدئویی یا ترک موسیقی دلخواه باشید.

 

تغییر شکل اشیا و متون متحرک:

یکی از تکنولوژی های انیمیشن در فلش این است که به شما اجازه ی تغییریک شکل به شکل دیگر رامیدهد. به این فرایند شیپ توبین میگویند. بدون شک متون متحرک را در سایت های مختلف مشاهده کرده اید این متون درون یک جعبه از نقطه ای به نقطه دیگر حرکت میکنند. ا این افکت ها در سر فصل روزنامه ها و تبلیغات فروشگاه ها استفاده میکنند. ایجاد یک متن متحرک در فلش کار بسیار ساده ای است.

 

درک و یادگیری اصول پایه ای flash

فلش دارای یک سری عناصر اولیه است که در طول کارتان شما را همراهی میکند.

 

صفحه کاری (work place) در flash

صفحه کاری منطقه ای است که در ان قلم های فلش را ایجاد میکنند. این صفحه ی کاری در واقع ان منطقه سفید رنگی است که در قسمت میانی پنجره فلش واقع شده است.

 

نکته:

به طور پیش فرض اندازه این صفحه 400*550 پیکسل میباشد اطراف صفحه کاری بوسیله یک حاشیه خاکستری که محیط کاری است پوشانده شده است اشیا روی محیط کاری ظاهر میشوند مگر اینکه انها را برروی صفحه کاری منتقل کنید.

 

Timeline:

(خط زمانی ) یکی از ابزارهای فلش است که فریم های درون ان را کنترل میکند.

 

Play head:

برای دیدن گزینه های فلش مورد نظر را بوسیله اشاره گر ماوس بر روی این فلش بکشید بدین منظور شما میتوانید یک فریم دلخواه بر روی timeline کلیک کنید که ان به صورت اتوماتیک play haed میشود.

 

Number frame:

همان نماهای شما برای کار کردن در time line میباشند. Line frame شما را قادر میسازد تا امکان صحیح اشیاء در فریم را مشخص کنید.

 

Timeline menu:

از طریق این متد میتوان به تعداد گزینه هایی که برای تنظیم چگونگی مشاهده timeline استفاده میشوند دسترسی پیدا کرد.

 

Center frame:

قسمت مرکزی قابل دید در timeline میباشد.

 

Onion skin view:

توسط این گزینه میتوان فریم های مختلف یک انمیشین ترتیبی را مشاهده کرد در واقع میتوان تشکیل فریم های میانی را لحاظ نمود.

 

Onion skin outline view:

این گزینه نیز مانند قسمت بالا میتواند تعداد فریم های اول تا اخر را نشان دهد. اما این گزینه بیشتر برای منحنی ها استفاده میشود.

 

Edit multiple frame:

این گزینه شما را قادر میسازد تا هر بخش از یک انیمیشن را که بر روی فریم های مختلف تقسیم شده اند ویرایش کنید.

 

    Modify onion markers:

منویی را نشان میدهد که توسط ان شما میتوانید تعداد فریم های دلخواه را در سطر onion skin view نمایش داد.

 

Center frame:

در این قسمت ساده فریم جاری نمایش پیدا میکند.

 

Frame rate:

این گزینه تعداد فریم های نمایش داده شده را نشان میدهد.

 

Playback time:

این گزینه مدت زمان سپری شدن فیلم را نشان میدهد.

 

Scroll bars:

بوسیله این گزینه میتوان فریم های لایه های  قبلی را مشاهده نمود.

 

Layer:

لایه ها به  مانند صفحات شفافی بر روی صفحه کاری قرار گرفته اند.

 

 Layer names:

د راینجا نام لایه ها را مشاهده میکنید برای تغییر نام یک روی ان دو بار کلیک و نام انرا عوض کنید.

 

Add layer:

برای ایجاد یک لایه جدید از این گزینه استفاده میشود.

 

Add a motion guide layer:

این گزینه شما را قادر میسازد تا یک لایه راهنما ایجاد کنید.

 

Add lyer folder:

افزودن پوشه هایی به سازمان دهی لایه ها افزایش میدهد.

 

Show or hide layer:

با کلیک روی جعبه ها لایه ها قابل مشاهده میشوند .

 

Look or unlock layer:

با کلیک کردن در این ستون تمام لایه ها قفل شده و برای لایه ها امکان هیچ ویرایشی وجود ندارد.

 

Show layer as outline:

با کلیک کردن در این ستون اشیاء بصورت یکپارچه در می ایند.

 

جعبه ابزار:

جعبه ابزار فلش مجموعه ای از ابزار ترسیم و انتخاب اشکال است.

 

Arrow tool:

این ابزار برای انتخاب اشکال به کار میرود میتوان قسمتی ازشکل را جابه جا کرد.

 

Sub select tool:

به وسیله این ابزار میتوان خطوطی که توسط ابزار خودکار ترسیم شده است را ویرایش و ترمیم نمود.

 

Ine tool:

خطهای گوناگون با قلم متفاوت رسم نمود.

 

Lasso tool:

برای انتخاب یک ناحیه نامنظم استفاده میشود.

 

Text tool:

متن اضافه نمود.

 

Oval tool:

میتوان بیضی رسم کرد و برای کشیدن دایره  shiftرا نگه داشته

 

Rectangle tool:

میتوان مستطیل رسم کرد و برای کشیدن مربع shiftرا نگه داشته

 

Bursh tool:

اشکال خاص نظیر پیکر انسان را رسم نمود.

 

Fill transform tool:

برای عوض کردن طیف اشیایی که توسط فلش رسم میشوند

 

In bottle tool:

خطوط موجود در اشیاء فلش را رنگی نمود.

 

Paint bucket tool:

اشیایی که توسط فلش رسم شده اند را رنگی یا رنگ انها راتغییر داد.

 

Eyedropper tool:

رنگ دلخواه خود را از یک تصویر یا شی انتخاب نمود.

 

Eraser tool:

برای پاک کردن قسمتی از شی بکارمیرود

 

Hand tool:

امکان جابه جا کرده اشیا وجود دارد.

 

Zoom tool:

بااین ابزار کادر فیلم فلش را کوچک و بزرگ میکنیم.

 

Strok color:

جعبه رنگ باز میشود

 

Black and white:

به طور اتوماتیک رنگ استروک را مشکی و رنگ فیل را سفید میکند.

 

No color:

هیچ رنگی برای کار خود انتخاب نمکنید.

 

Swap color:

جای استروک را با جای فیل عوض کرد.

 

Tools\ option:

در این مکان کارایی و حالت مختلف بعضی از ابزارها نمایش داده میشود

 

Panels:

در واقع پانل یک جعبه محاوره ای است که نیاز به بسته شدن ندارد

 

نکته:

ممکن است بعضی از پانل ها مخفی باشند توسط منوی windowمیتوانید انها را فعال کنید.

 

 ساخت یک انمیشن

 

1-   گزینه  newاز منوی  fileانتخاب کرده تا محیط کار جدید بارگذاری شود.

2-          اشیا موجود در صفحه رادر فریم های مورد نظر ترسیم کنید.

3-          انیمیشن لازم را بر روی فریم ها اعمال کنید.

 

حال میخواهیم د ر20 فریم توپی ترسیم کنیم که از سمت چپ وارد صفحه شده و از سمت راست خارج گردد ابتدا از لایر فریم 1 را انتخاب کرده و به وسیله oval tool در ان فریم یک توپ ترسیم میکنیم از اینجای کار به بعد مبدا توپ مشخص شده است حال باید مقصدی که میخواهیم توپ به انجا برسد را کپی کرده و انرا به frame20 منتقل میکنیم(چون گفتیم در فریم 20)

 

روش کپی: روی فریم مورد نظر کلیک راست و copy frame را انتخاب کردهسپس بر روی فریم مورد نظر راست کلیک و گزینه paste frame را انتخاب میکنیم. حال تمام کارها انجام شده و به مرحله ای میرسیم که میخواهیم effectمورد نظر را بر شی اعمال کنیم.

از انجایی که میخواهیم شی از سمت چپ به سمت راست تغییر مسیر دهد باید از motion tween استفاده کنیم پس از تعیین مبدا و مقصد شی بر روی frame1 راست کلیک و گزینه creat motion را انتخاب کنید هنگامی که این عمل را انجام میدهیم کل 20 فریم به رنگ بنفش د رمی اید این بدین معناست که frameها motion یافته اند ولی به صورت نقطه چین. این حالت بیانگر این مطلب است که به مبدا motion داده ایم ولی به مقصد خیر. میبینیم که برروی20 فریم یک فلش ظاهر شده است و نقطه چین ها از بین میروند. حال اگر ctrl+enter را فشار دهید میتوانید انمیشن ساخته شده را مشاهده کنید.

 

اوردن عکس د رمحیطflash :

 

در بسیاری از movieها به عکس و تصاویر احتیاج پیدا میکنیم نرم افزار فلش این امکان را به ما میدهد که از تصاویر با قالبهای متفاوت نیز استفاده کنیم

 

طریقه اوردن عکس در flash:

 

اول از منوی  fileگزینه  importرا انتخاب کرده و هنگامی که این گزینه را انتخاب کردید پنجره ای باز میشود که مسیر عکس مور نظر را مخواهد با اوردن عکس و انتخاب دکمه open عکس منتقل میشود.

 

نکته:

توسط این گزینه نیز میتوان فایلهای gifمتحرک را به داخل movie اورد ولی در flash هر قسمت فایل gifمتحرک به یک فریم تبدیل میشود .

 

ذخیره سازی فایل های  :flash

هر موضوعی که در نرم افزار خلق میشود چه در شکل برداری و چه در شکل گرافیکی و غیره د ریک فایل اصلی ذخیره میشود که فقط توسط همان نرم افزار میتوان ان را مشاهده نمود د راینجا به منوی file و گزینه  saveرا کلیک میکنیم .